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基礎制作:十三階段 永遠之道家、ミフネ・アーマメンツ、ステインドクロス、秘密結社ファスティディアス、倉脇大治の父親の護衛……などなど、様々な組織ないし個人に所属している暗殺者たち。 彼らの仕事は「殺し」の一点において一致している。 暗殺者として想像を絶する訓練を行ってきた彼らは、喜怒哀楽の感情もなく、 恐怖や苦痛も感じず、ただ暗殺という目的の為だけに行動する、使い捨ての兵士である。 パイロット アサシン # 普通のアサシン。駆け出しから中堅まで アサシン(ザコ) アサシン, -, 汎用, AAAA, 100 特殊能力 切り払いLv2, 1 125, 125, 145, 125, 157, 145, 機械 SP, 30, 直撃, 1, 隠れ身, 1 FREE_H63.bmp, -.mid ベテランアサシン # ベテランの域に達したアサシン。この域に達するまで生き残れる者は少なく、数はごくごく少数 # それゆえ価値は高く、傭兵として雇う場合はかなり金がかかったりする。 # 殺戮之道相模はこの手のベテランを大量に子飼いとして抱えているらしい。 ベテランアサシン(ザコ) ベテランアサシン, -, 汎用, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv2, 1 分身Lv1, 40 135, 130, 150, 135, 168, 150, 機械 SP, 30, 直撃, 1, 隠れ身, 1 FREE_H63b.bmp, -.mid ユニット レッサーアサシン # まだ駆け出しのキャリアが浅いアサシン。しかし仕事に対する意識は高く、命懸けで殺しの任務を遂行する。 # 人間らしい感情は僅かに残っているらしいが…… レッサーアサシン レッサーアサシン, (人間), 1, 4 陸, 3, M, 2500, 100 特殊能力 ステルス無効化 格闘武器=シャープダガー 2500, 150, 500, 75 CABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L1 アサシン # 普通のアサシン。最も数が多い。 # 感情はほぼ消え去っており、恐怖も苦痛も感じなければ、動揺することもない アサシン アサシン, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 120 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 3500, 170, 600, 80 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 格P エルダーアサシン # ベテランの領域に達したアサシン。 # クルセイド学園騎士団の部隊指揮官クラスでも油断すると命を奪われる エルダーアサシン エルダーアサシン, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー パイロット能力強化=切り払いLv2 3500, 170, 700, 95 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格P痛L2 エルダーアサシン(アサシンダガー装備) # 殺しに特化した武器・アサシンダガーを装備したアサシン。 # アサシンダガーそのものが非常にコストが高く希少な武器なので、これを与えられる暗殺者は一部の優秀な存在のみ エルダーアサシン(アサシンダガー装備) エルダーアサシン, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー パイロット能力強化=切り払いLv2 3500, 170, 700, 95 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格P痛L2 アサシンダガー, 1400, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 武即永攻共L1 アサシンダガー投擲, 1500, 2, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実格痛L2反先共L1 決死隊 # 投薬で強引な強化をされたアサシン。 # 大幅にパワーが向上しているが、先は長くない 決死隊 決死隊, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー HP消費Lv2 EN消費Lv2 格闘強化Lv2 射撃強化Lv2 パイロット能力強化=切り払いLv2 パイロット能力付加=底力 4000, 170, 600, 75 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 格P痛L2 決死隊(失敗作) # 投薬に耐えられなかった人間の成れの果て # ただのヤク中も同然だが、制御が利かない分非常に危険 決死隊(失敗作) 決死隊, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 制御不可 耐性=精 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー HP消費Lv2 EN消費Lv2 格闘強化Lv2 射撃強化Lv2 パイロット能力付加="メッセージ=ヤク中(ザコ)" パイロット能力強化=切り払いLv2 パイロット能力付加=底力 4000, 170, 400, 75 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +20, 武痛L4 投剣, 1200, 2, 2, -25, 4, -, -, AAAA, +20, 格P痛L4 メッセージ アサシン(ザコ) 回避, …… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ……… 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃(とどめ), ……標的の生命活動停止を確認 ベテランアサシン(ザコ) 回避, …… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ………情報は残さない 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃, …………!! 攻撃, …………… 攻撃(とどめ), ……次だ ヤク中(ザコ) 回避, あああ、ひいいいい!! ダメージ小, あ、ああ? ダメージ中, う、うああああ!! ダメージ大, がああああああ!! 破壊, あ、あひ、あひひひ!! 射程外, い、いいい? 攻撃, ひひ、ひひひ!! 攻撃, お、おおおおお!! 攻撃, クスリ、クスリ、よこせ、よこせぇぇ!! 攻撃(とどめ), あ、あひゃひゃひゃひゃ!!;死んだ、死んだぞぉ!! 攻撃(とどめ), ひゃはは、真っ赤、真っ赤だぁぁ!! 攻撃(とどめ), なあ、おれの、勝ちだろ、;だから、クスリ、くれよ! 攻撃(とどめ), いひひひ、殺した、;おれが、殺した!! アニメーション 汎用 シャープダガー(準備), ナイフ 二刀流 シャープダガー(攻撃), 斬撃;刺突 シャープダガー(命中), 斬撃;刺突 出血 アサシンダガー(準備), ナイフ アサシンダガー(攻撃), 黒斬撃;刺突 アサシンダガー(命中), 黒斬撃;刺突 出血 アサシンダガー(とどめ), 貫通穴 投剣, 投剣 アサシンダガー投擲(準備), 発光 黒 アサシンダガー投擲(攻撃), 投剣 アサシンダガー投擲(命中), 点打 slash.wav;刺突 出血
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基礎データ ブランド名 エフエックス・オンライン・ジャパン 会社名 エフエックス・オンライン・ジャパン株式会社 電話番号 Fax番号 メール 企業分類 金融その他 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/03/25 特記事項 基礎データ特記事項 エフエックス・オンライン・ジャパン2009年1月01日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 03/24 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 エフエックス・オンライン・ジャパン 2009年1月01日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 03/24 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事161 http //hideyoshi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1237206823/268 268 名前: 名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中 [sage] 投稿日: 2009/03/24(火) 21 34 00 ID agfNZsGX0 515 名前: 松崎名無しげる [sage] 投稿日: 09/03/24 20 45 58 ID v25IY4/O メールのお返事ですvそいやあーーーー! エフエックス・オンライン・ジャパン(株)→メール返信無し 関連ページ 検索 2009年11月号(10月19日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 2009年1月01日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月20日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月16日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月18日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月19日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月30日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月06日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月07日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月08日の毎日朝刊 広告一覧 2009年4月14日の毎日朝刊 広告一覧 2010年10月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年10月号(9月18日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 2010年11月29日(12月07日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年11月30日の毎日朝刊 広告一覧 2010年2月24日の毎日朝刊 広告一覧 2010年2月号(1月18日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 2010年3月号(2月15日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 2010年4月号(3月15日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 2010年5月号(4月19日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 2010年6月02日の毎日朝刊 広告一覧 2010年6月03日の毎日朝刊 広告一覧 2010年6月21日(6月29日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2010年6月28日(7月06日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年6月29日の毎日朝刊 広告一覧 2010年6月号(5月17日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 2010年7月19日(7月27日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年7月26日(8月03日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年7月号(6月21日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 2010年8月02日(8月10日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年8月06日の毎日朝刊 広告一覧 2010年8月23日(8月31日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年8月26日の毎日朝刊 広告一覧 2010年8月30日(9月07日号)のエコノミスト 広告一覧 2010年8月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年8月号(7月19日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 2010年9月06日(9月14日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2010年9月10日の毎日朝刊 広告一覧 2010年9月15日の毎日朝刊 広告一覧 2010年9月28日の毎日朝刊 広告一覧 2010年9月号(8月16日発売)のエコノミストマネー 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その5 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ア行~ナ行)
https://w.atwiki.jp/automobilista2jp/pages/4.html
オンラインレース開催サーバー一覧 サーバー名 開始日時 終了予定 連絡先 NOS サーバー 不定期(ほぼ毎週土曜14 00 未定 https //twitter.com/NOS_Server
https://w.atwiki.jp/assassins_creed/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/801.html#id_30dcdc73 また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/bugbearr/pages/5.html
あ
https://w.atwiki.jp/mortal_kombat9/pages/47.html
Kombat Pass(オンラインパス)について このゲームをオンラインで遊ぶにはKombat Pass(オンラインパス)をダウンロードしなくてはならない。 Kombat Passをダウンロードするには、ゲームを購入した時に付属してくる、『Kombat Passのダウンロードコード』を使用する。 XBOX360版の場合、このダウンロードコードは日本タグからでは使用できないので、北米タグ(シルバー会員でOK)から使用しなくてはならない。 「北米タグって何?どうやって作るの?」って人はこちらのwikiのページを参考にして下さい。 北米タグでダウンロードコードを使用し、Kombat Passをダウンロードした後は、日本タグに切り替えれば通常通りオンラインで遊ぶことができます。 ※「中古で買ったからDLコードなんて入ってなかったんだけど?」 という人は、北米のマーケットプレイスでKombat Passを購入することができます(800MSP)。 PS3アジア版の場合北米アカウントではなく、アジアアカウント(台湾・カナダなど)を通してStoreから入力しないと、入力できないので注意。(ちなみに追加キャラ等のDLCは北米マーケットで購入してもアジア版で使用可能) ※ 引き続きPS3版の情報求む 【注意】PS3版を購入した方へ 一部のPS3のアジア版を購入した方からKOMBAT PASSが同梱されていなかったという報告あり。 KOMBAT PASSが入っていなかった方は購入したお店に問い合わせてみましょう。 コメント amazonでPS3版購入者ですが、Kombat Passが同梱されていなかったとのことで -- _ (2011-05-02 02 15 26) 続き)後日amazonから直接、Passをメールで送ってもらう事ができました。 -- _ (2011-05-02 02 16 39) PS3のアジア版が全般的にコード同封が忘れられている模様 -- 名無しさん (2011-05-03 16 11 23) 北米amazonで購入したPS3版Kollecters EditionにはKombat Pass入ってました。 -- ___ (2011-05-10 06 44 34) PS3 北米 通常でも普通に中に入ってました -- 名無しさん (2011-05-10 10 38 02) プレアジでPS3版買ったら見事に同梱されてなかったので、エキサイトで適当に英訳してメールしたらPASSが書かれたメールが返信されてきましたよ。 -- ゲゲ (2011-05-17 03 58 32) TRADERでPS3アジア版買ったらPass入っておらず、お店に問い合わせても対応してくれないそうです。ここで買わなきゃ良かった。 -- 名無しさん (2011-05-30 01 38 13) そこ中古専門店じゃないの? -- 名無しさん (2011-05-30 03 40 18) 中古ならPass買わないと -- 名無しさん (2011-05-30 03 41 57) PS3アジア版を「いちばんかん」で買って届いたらPASSコード入って無かった。現在問い合わせ中です。 -- 名無しさん (2011-05-30 14 50 16) 上でTRADERで買ったと書いた者ですが、買ったのは新品です。 -- 名無しさん (2011-05-30 20 47 37) 続き)もっと詳しく書けば良かったです。アドバイス頂いた方々ありがとうございます。 -- 名無しさん (2011-05-30 20 58 16) 返品もできないの?普通入ってなきゃいけないものだからクレームつけていいぞ -- 名無しさん (2011-05-30 21 17 58) PS3版はどこでパス入力すればいいんですか? -- 名無しさん (2011-05-30 21 38 05) PS3版は北米版ならUSAアカウント、アシア版ならAsiaアカウントを作らなきゃいけないです -- 名無しさん (2011-05-31 20 43 45) (続き)あとはストアを開いて右上らへんにあるCode入力画面にてパスを打ち込めばOK。今はストア使えないから無理です。 -- 名無しさん (2011-05-31 20 50 09) amazonでPS3のアジア版を購入しましたが、Kombat Passが同梱されていませんでした amazonに連絡したら後日メールでKombat Passが送られてきました。 -- 名無しさん (2011-06-08 20 07 21) amazonでアジア版を購入しましたが、ちゃんとパス入っていました。すべてではなく安心しました -- 名無しさん (2011-07-03 20 22 56) ↑{付け足し}PS3版です。 -- 名無しさん (2011-07-03 20 24 08) カナダでカナダ版(アメリカ版と若干表記が違います)を購入しましたが、パスは入ってました。 -- 名無しさん (2011-07-08 21 26 51) 新品で買って付いてきたPASSが使えないってなんだろう -- 名無しさん (2011-07-10 14 50 13) USAストアでPassいれて日本アカでオンラインやってるんだけど、プロファイル開くとIDのとこが「a a a」みたいな感じに表示されてるんだけどこれっておかしいのかな?(PS3) -- 名無しさん (2011-08-10 21 07 21) 新品買ってパスのコード無効で返品するんだがまた買うべきか…うーむ -- 名無しさん (2011-08-13 04 34 13) ↑北米版だと思ってたらアジア版でpsnアジアで認証出来た早とちりするとこだった反省 -- 名無しさん (2011-08-13 06 30 47) amazonでアジア版購入 PASS未封入の為に販売代理店へ問い合わせした所、保障は出来かねるとの返答 -- 名無しさん (2011-08-25 08 03 40) ↑続き。amazonへ直接問い合わせした所、後日メールにてコードが送られて来ました -- 名無しさん (2011-08-25 08 05 19) DLいたキャラがが出てきません、どうやったらでるのでしょうか?お願いします。 -- 名無しさん (2011-09-20 21 18 27) 北米アカウントでpsストアに行って下さい -- 名無しさん (2011-09-21 00 22 45) ストアでKenshiの場合、SmokeとNoob Saibotのクラシックコスチュームが使用可能になるDLCをダウンロードしてみて下さい。詳しくはこのサイトのDLC情報を参考にしてみて下さい。 -- 名無しさん (2011-09-21 00 26 10) uk版を買ったんですけど、どこの国のstoreでパス入力すればいいですかね? -- 名無しさん (2011-09-28 02 07 21) 入力内容が間違っているか、無効の可能性があります -- あほ (2012-01-06 10 34 59) 何の為のパス? -- あほ (2012-01-06 10 39 28) KOMBAT PASSをダウンロードしたのですが、オンラインができません。だれか教えてください -- 名無しさん (2012-01-23 22 50 03) Uk版の新品を買ったが、passはついておらず(ps3) -- 名無しさん (2012-03-15 19 32 01) ps版なんですが、ちゃんと同梱されてたコンバットパスをちゃんと入力してもエラーになります。 とりあえず、今は2日間おためしでオンラインできるやつやってみてますが。 -- 名無しさん (2012-03-27 02 14 17) コンプリート版はpassとDLCがデータの中に全部入ってます。通常版のPASSはアジアアカウントを作ってでログインしてからPASSの入力でOK。その後、日本アカウントで遊べます。 -- 名無しさん (2012-04-04 19 43 36) コンプリート版はオンラインパス入ってないのがデフォで普通にオンラインプレイ可能ってことですか? -- 名無しさん (2012-04-05 00 10 40) コンプリート版(北米版)についてる 映画のDLコードを北米アカウントで入力しても出てこないのはなぜですかね? -- 名無しさん (2012-04-12 17 30 49) その通り >コンプリート版はオンラインパス入ってないのがデフォで普通にオンラインプレイ可能ってことですか? -- 名無しさん (2012-12-01 06 36 25) オンラインパス使わないで対戦できたんだけど、どうゆう事? -- 名無しさん (2013-04-20 00 21 06) ↑あなたが持っているのはおそらくコンプリートエディションでしょう。それには最初からパスついてるよ -- 名無しさん (2013-04-21 17 09 36) 楽天でコンプリート版買ったんですけど、コンバットパス入ってなかった…買った店に連絡したら、新品未開封品だから中身確認してない、パスワード等の保証もないだと… -- 名無しさん (2013-08-22 19 46 02) ↑すぐ上で説明してるだろがボケ -- 名無しさん (2013-09-12 12 12 25) 名前 コメント
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#blognavi 武侠活劇オンラインRPG『英雄オンライン』 「英雄オンライン」は、大規模同時接続ネットワーク (RPGMMORPG) っていうオンラインゲームです 4人のメインキャラクターから1人を選択し、自分の分身として、バーチャルな空間で生活が出来るゲーム! また、各キャラクターにはプレイヤーが感情移入出来るように、それぞれに br b 有名声優がキャラボイスを担当 有名な声優さんなので、アニメや映画の吹き替え版などで一度は聞いたことのある声だと思います あと、プレイしながらストーリーを読み進めるモードもあり、 b 戦闘ばかりのゲームはちょっと、という方にもお勧めのゲームなんです /b br 公式サイト⇒http //hero-online.jp/ 本当に豪華!声優人にビックリ 桑島 法子 置鮎 龍太郎 久川 綾 銀河 万丈 久川さんってセーラームーンの亜美ちゃんだし、置鮎さんってガンダムWのトレーズ閣下!!!ねっ、ビックリしません? カテゴリ [ゲーム] - trackback- 2006年04月22日 14 06 29 #blognavi
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ニュース(wiki内) 2009/6/3 ボンバーマンオンライン Japan 全てのサービスが終了 wiki管理人からのコメント 2013/12/10 会社ごと復活してほしい。。。 ニュース(ボンバーマンJapan) 2021年の締めくくり!年末に開催される「RTA in Japan Winter 2021」の採用タイトルが発表! - funglr Games 今回はプレーチケット必要無し!「ボンバーガール コナステ」のオープンベータテストが再開催! - funglr Games 『アークナイツ』テレビアニメ化が発表。重厚な世界設定が特徴のスマートフォン向けタイトルが待望の映像作品化、制作はゲーム版のPVなどを手がけたYostar Pictures(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「『オードリーは決勝に上げない』みたいなことを聞いていた」。若林が明かした『M-1グランプリ2008』裏話(10月22日のテレビ)(QJWeb クイック・ジャパン ウェブ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Fangamer Japanが「ボンバーマン」のオリジナルTシャツを販売 - 4Gamer.net 「スーパーボンバーマン R オンライン」初のイベントバトルに「藤崎詩織ボンバー」が参戦 - 4Gamer.net 「Nintendo Switch Online」がNINTENDO64&メガドラに対応! 新料金プランが10月下旬開始【Nintendo Direct】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ロレックス愛好家ならすぐわかる! このハッシュタグご存じ?(FORZA STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「スーパーボンバーマン R オンライン」に“来須蒼真ボンバー”が参戦。バトルパスの報酬には悪魔城シリーズをモチーフにしたアイテムが多数登場 - 4Gamer.net KONAMI、基本プレー無料のサッカーゲーム「eFootball 2022」を9月30日から配信 - CNET Japan 「RTA in Japan Summer 2021」が8月11日より開幕!この夏よりアツい走者たちの走りを見逃すな! - funglr Games KONAMI、Nintendo Switch「パワプロクンポケットR」を11月25日に発売 - CNET Japan 「スーパーボンバーマンR オンライン」のキャラであなたが好きなのは誰?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【バトロワゲー】好きなバトルロイヤルゲームランキングTOP10! 第1位は「フォートナイト」に決定!【2021年最新結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ サッカーゲーム「ウイイレ」が「eFootball」に--新作を基本プレー無料で今秋配信 - CNET Japan 最大64人バトロワが無料で楽しめる『スーパーボンバーマン R オンライン』が300万ダウンロードを突破。これを記念してゲーム内通貨「500ボンバーコイン」が無償でプレゼント(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 時を操作して世界を救うRPG『クリステイルズ』が完全日本語対応で7月20日に発売。JRPGからの影響や手書きアニメーションにも注目(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宮脇咲良、七夕の願い事は「エイム力向上」 海沼流星らとイベントに登壇(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 久しぶりの開催はミートピアコラボ!「第21回テト1カップ ミートピア コラボ祭!」開催! - funglr Games KONAMI、10年ぶりの「パワポケ」新作を今冬発売--「パワプロクンポケットR」 - CNET Japan 2B or not 2B!「Fall Guys Ultimate Knockout」に2Bスキンが登場! - funglr Games 「スーパーボンバーマン R オンライン」をレビュー! - アキバ総研 KONAMI、「スーパーボンバーマンR オンライン」の配信を開始--「Fall Guys」とコラボ - CNET Japan 前田佳織里と『バイオミュータント』&バトロワ『ボンバーマン』を実況プレイ。5月27日20時より配信! - 電撃オンライン IOC「オリンピックバーチャルシリーズ」の野球競技に「パワプロ」--WBSCとKONAMIが共催 - CNET Japan Appleがその気になれば任天堂も安泰じゃない…とこれ見て焦った - ギズモード・ジャパン KONAMI、「月風魔伝」を34年ぶりに新生--ローグヴァニア2Dアクションゲームとして発売 - CNET Japan KONAMI、新作「スーパーボンバーマンR オンライン」--基本無料&64人同時対戦可能 - CNET Japan ボンバーマン64人でバトロワ!「スーパーボンバーマン R オンライン」が基本プレイ無料で日本国内配信決定! - goo.ne.jp ボンバーマンのバトロワ『SUPER BOMBERMAN R ONLINE』がStadia向けのタイトルとして発表 - IGN JAPAN スーパーボンバーマン R オンライン[PC] - 4Gamer.net KONAMIがStadiaに参入。タイトル第1弾は「SUPER BOMBERMAN R ONLINE」 - 4Gamer.net 誰もが参加可能なゲームリーグ「eee!GAME JAPAN」を設立、第1回大会「スーパーボンバーマン R “みんなのキズナカップ”」開催決定! - PR TIMES スネークやエビス丸も参戦する『スーパーボンバーマン R』大型アップデート配信開始! - IGN JAPAN PANDACUTE vs 妄想キャリブレーション vs IGN JAPAN 「スーパーボンバーマン R」香港初女性プロゲーマーチーム PANDACUTEに挑戦! - IGN JAPAN [Unite]Nintendo Switchのローンチに通信対戦ゲームをリリースする!「スーパーボンバーマンR」の挑戦 - GamesIndustry.biz Japan Edition 「スーパーボンバーマンR」にグラディウス、サイレントヒル、悪魔城ドラキュラなどのDLCがやってくる - IGN JAPAN 「スーパーボンバーマン R」操作性とオンラインのラグを改善する修正パッチが配信 - IGN JAPAN 「スーパーボンバーマンR」レビュー - IGN JAPAN 8人対戦で大人気なく盛り上がった「スーパーボンバーマン R」インプレッション - IGN JAPAN 「今日、みんなでボンバる?」スイッチ版『スーパーボンバーマンR』3月3日発売。8人同時プレイ対応 - Engadget 日本版 #bf このwikiに情報提供してくれた方々 様(「今後出てくるアイテム」のページに、情報提供をしてくれました。) 大王様(「小バグ」のページに、情報提供をしてくれました。) ソートシンド様(「称号」のページに、情報提供してくれました。) コメント 誤りの指摘や、このページに関する情報がある場合は、このコメントのところに書いてください。 また、裏技・攻略法を見つけた場合や質問がある場合は、こちらの掲示板をご利用ください。 ずいぶん細かく書いてあるんだね。 BOJやってたころ知らなかったよ。 よかったらエミュ鯖のボンバーマンがあるからやってみたら? 結構楽しめると思うよ。 http //www9.atwiki.jp/tokushu/ -- (熊2006ry) 2009-06-09 01 08 00 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計: - 現在: - 今日: - 昨日: - その他 オンラインゲーム情報 #bf @wiki #bf ボンバーマンJapanに関係するキーワードの成分解析 ボンバーマンJapan ボンバーマンJapanの82%は根性で出来ています。ボンバーマンJapanの13%は利益で出来ています。ボンバーマンJapanの2%は罠で出来ています。ボンバーマンJapanの2%は小麦粉で出来ています。ボンバーマンJapanの1%は野望で出来ています。 Shockwave Shockwaveの33%は知識で出来ています。Shockwaveの28%は乙女心で出来ています。Shockwaveの22%は花崗岩で出来ています。Shockwaveの9%は陰謀で出来ています。Shockwaveの3%は微妙さで出来ています。Shockwaveの2%はビタミンで出来ています。Shockwaveの2%はミスリルで出来ています。Shockwaveの1%は税金で出来ています。 55Shock! 55Shock!の58%は厳しさで出来ています。55Shock!の31%は苦労で出来ています。55Shock!の5%は世の無常さで出来ています。55Shock!の4%は汗と涙(化合物)で出来ています。55Shock!の2%は玉露で出来ています。 bgsound
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鳩山ですが毎日切られてます http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/army/1270920406/ 9 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 01 07 ID ??? 1乙 状況開始 ネトゲはこれからだろうなぁ 16 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 03 39 ID ??? 9 これからなんだろうか… 日本でもFF14がそろそろサービスインなわけだが、ビッグタイトルを継続的に アップデートしつづけられる体力のある企業ってどこだ?状態でぁ… 50 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 14 22 ID ??? 16 快適なプレイ環境を提供するために、国内主要ISPとピアリング接続するようなことまでやってますからねえ。あすこ。 63 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 19 57 ID ??? 47 次第に過疎るのは分かってるから、最初期に荒稼ぎしてあと投げっぱなしというのは、 ビジネスモデルとしては正しくても業界全体としては悪い傾向だよね。 50 ついでに快適なゲームバランスも提供してくれればなお良かった。 51 いつかは好況も来るだろうけれど、娯楽の多様化の流れは不可避じゃけえ、絶頂期の テレビ並みに金が集まるなんて、バブル再来と同じ程度に信じられぬ… 91 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 28 15 ID ??? 63 ネトゲのゲームバランス調整なんて、たいがい予想外の突破口が発生すんだから いたちごっこのアップデート合戦ですよ 特にMMORPGは ▼ 97 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 30 03 ID ??? 91 ソロプレイできないゲームなんてやだやだ。 どうせ人集める必要があるならTRPGやるもん。 ▼ 112 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 35 02 ID ??? 97 MMORPGの場合、基本的にソロプレイの効率を大きく落とす方向で調整されるので そこらへんは諦めなされ ▼ 117 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 36 26 ID ??? 112 ∩ ⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ… `ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック... ▼ 127 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 39 27 ID ??? 117 一人でプレイしたきゃオフゲーやんなさい 運営はソロオンリーのプレイヤーなんて弾きたいんですから ゲーム内に人間関係が無い、いつ辞めるかわからんプレイヤーなんて 抱え込みたくないのは当たり前でしょや ▼ 134 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 41 04 ID ??? 127 それを思うとやっっぱDOLのバランスは特殊なんだろうなあ。 あるいは初期のPSO。種族と装備次第ではソロでもアルティメットまわれてた頃。 ▼ 142 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 43 28 ID ??? 134 国産ネトゲ黎明期の、しかもMOを比較対象に出してどーすんですか>PSO モンハンもだけど、MOは運営もソロへの敷居を低くする傾向があるよなー構造的に ▼ 153 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 46 53 ID ??? 142 月額定額課金で無料厨を弾きつつ、実質MOが同時並列で実施されてるだけのMMOが また再興してこないかなーと期待…というか、自分を騙しつつ金を貢いで幾星霜。 PTプレイ強要して「私が落ちたらみんなが困るから…」な絆オンラインも、基本無料で 最初期に荒稼ぎするゲームも好かぬゆえ…。 153 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 46 53 ID ??? 142 月額定額課金で無料厨を弾きつつ、実質MOが同時並列で実施されてるだけのMMOが また再興してこないかなーと期待…というか、自分を騙しつつ金を貢いで幾星霜。 PTプレイ強要して「私が落ちたらみんなが困るから…」な絆オンラインも、基本無料で 最初期に荒稼ぎするゲームも好かぬゆえ…。 165 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 49 49 ID ??? 153 メカ物とアクションに忌避感なければC21なんて如何です? ガチャ商法は入ってますがおおむね実力=課金額に比例でソロもそれなりに可能なMOもどきMMO。 169 名前:名無し特殊☆戦 ◆FFR41Mr146 [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 51 02 ID ??? 153 そういうジャンルは家庭用、それも携帯ゲーム機に行ってしまいました つモンハン つGOD EATER つPSPo2 175 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 03 52 33 ID ??? 169 悲しいものだ。 マシンスペックが分かってる分だけ、PCよりゲーム開発しやすいのかなあ。 215 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 02 49 ID ??? 175 PCのほうが開発しやすいですよ。 単に日本の企業基準じゃオンライは儲からないってだけなんで。 220 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 04 10 ID ??? 209 なんと分かりやすい図。 215 そーなのかー。 サバ代だけでも大変だろうしのぅ。 ▼ 244 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 12 03 ID ??? 220 韓国のオンラインゲームは売り上げ少ないですよ。 業界全体で日本の大手1社分くらいじゃないかなぁ。 オンラインなんで利益率は高いんでしょうけどね。 ▼ 248 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 13 17 ID ??? 244 私の記憶が正しければ、韓国のオンラインゲーム全体で5000億円くらいはあった 気がするんだが。 260 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 19 00 ID ??? 248 去年海外で15億ドルなんで、国内入れても20億ドルくらいじゃないですかね。 ちなみに任天堂は売上高は1兆8386億円です。 セガサミーは4000億円くらい。 268 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 21 58 ID ??? 260 K.R.ネトゲは時代の徒花なのか もともとターゲットが、ネカフェで飲食しながら片手でプレイするゲーマーという 極めて限定的なものだったという話か。 269 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 22 25 ID ??? 268 そういや最近ネトゲ中毒で死亡って記事も見なくなったな 275 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 24 40 ID ??? 269 日本だと、主婦層がネトゲにハマって家事放棄って記事を最近見た気がする。 296 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 32 00 ID ??? 268 家庭用機が高価で普及が遅れてPC房が先に普及したのが大きいでしょうねぇ あとパッケージソフトが高くて買えないってところでしょうか。 発展途上国は大概このパターンなんで。 ちなみに韓国の開発技術力は高く無いです。 大概のところはツール(エンジン)買ってきてデータ流し込んでるだけなんで、ツールの無いものは作れません。 運営ノウハウは経験が長いだけにそれなりにあるようですが。 305 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 34 39 ID ??? 296 両手使うならFPSのほうが面白いし、迫力ある画面ならゲーセン行くし、エロ装備は 3Dモデリングのセンスがいるしお国柄も出るしで、韓国の先は厳しそうだぬ。 322 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 43 16 ID ??? 305 FPSは開発ツールがあります。 ゲーセンは世界でみるとほとんどありません。 センスは常に日本からパクリます。 てな感じで韓国のオンラインゲームはそれなりにやっていけるんじゃないでしょうか。 中国が韓国に追いつくのではないかと問題になっているそうです。 オリジナリティや開発力は似たようなレベルなんで肉薄するのは時間の問題でしょうね。 329 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 45 52 ID ??? 322 もう露出狂ジョブは飽きたお。 中国のネトゲの隆盛は知ってるけど、市場規模的な話ばっかでゲームの内容に 触れた記事はまだ見たことないなあ。 私も中国発のゲームには触れたことないし。『サンシャイン牧場』? あれは ただのブラウザーゲームだしな… 334 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 48 27 ID ??? 329 MMORPGに内容を問うとかw 344 名前:フィーメイルドレス ◆HHnm1kjdqY [sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 53 35 ID ??? 334 いやまあ基本的に「ルーチンワーク」の一語で完全要約できてしまうわけだが、 UIのとっつきやすさとか、グラフィックの良さとか、初見殺しなキャラを配置した チュートリアルはあるのかとか、韓国ネトゲ的なのか、洋ゲー的なのか、そういう 部分の話ね。 333 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 48 00 ID ??? 322 ある意味韓国オンラインゲームのセールスポイントは その「薄さ」「チープさ」じゃないかと思ったり。 薄っぺらく深く理解せずともゲームを楽しむ事ができる世界観を ああも作り出し続けられるのは驚嘆に値します。 348 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 55 08 ID ??? 333 ・露出狂のキャラ ・レア品収集で時間消費 ・指数関数的なキャラの成長 こんなとこかのう 350 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2010/04/11(日) 04 58 20 ID ??? 348 そのへんのノウハウはそろそろ国内メーカーも身に付けているようですが。 時間消費要素をある程度緩めてる分、ガチャ商法の方が目立ちますな。